CITAZIONE
ma sì dai, più che altro per vedere a che livello riesci a scendere. magari se non è un solo personaggio, anche un party non epico...
Il party non serve.
Dobbiamo solo portare a -10 i suoi punti ferita usando armi epiche e buone e in ferro freddo o incantesimi con descrittore [Bene] (come da norme 3.5), e possiamo farlo anche da soli.
Umano, Chierico 1 / Mago 7 / Dweomerkeeper 10TALENTI RILEVANTI
1) Arcane disciple: War (FLAW, CD), Maximized spell (FLAW, PHB), Quicken spell (HUMAN, PHB), Split ray (CArc)
2) Scribe scroll (WIZARD, PHB)
3) Easy metamagic: Split ray (DrMg)
6) Twin spell (WIZARD, CArc), Consecrate spell (BoED)
9) Assume supernatural ability (SS)
12) Craft rods (PHB)
15) irrilevante
18) irrilevante
DOMINI
Magia, altro irrilevante.
OGGETTI MAGICI RILEVANTI
Greater metamagic rod: quicken spell (DMG)
Greater metamagic rod: maximized spell (DMG)
COME FARE?
In vista dell'Heicatoncheries (impossibile non notarlo, direi... visto anche il suo sensazionale -12 a Nascondersi), lanciare Time stop (PHB) massimizzato grazie alla verga che abbiamo costruito.
Nel tempo immobile, lanciare su sé stessi:
1) Draconic polymorph: Chronotyrin (SC), che ci consente di beneficiare di 2 turni d'azione a ogni nostro round, e Divine power (PHB), che viene castato utilizzando l'azione standard aggiuntiva ottenuta grazie a Dual actions
2) Ironguard (SC) e Spell matrix (SC), lanciato sempre in virtù di Dual actions
Fatto questo, occupiamo gli altri 3 round in questo modo:
3) Inseriamo nella Spell matrix 2 True strike (PHB)
4) Ci muoviamo in posizione adiacente all'Heicatoncheries e lanciamo Forecage (PHB) intorno a noi
5) Rinfoderiamo la verga metamagica degli incantesimi massimizzati e sfoderiamo la verga metamagica degli incantesimi rapidi
Quando il tempo ripartirà, sarà ancora il nostro turno (abbiamo infatti usato nel tempo reale soltanto un'azione standard, e in virtù di Dual actions possiamo ancora beneficiare di due azioni di movimento e due azioni rapide). Usiamo l'azione standard per preparare: quando avremo subito gli attacchi dell'Heicatoncheries, interromperemo l'effetto di Forecage.
Ecco che l'Heicatoncheries comincia il suo turno d'azione: trovandosi di fianco un'acquila umanoide volante, probabilmente farà l'unica cosa che è capace di fare: sfogare la sua inutile rabbia sulla gabbia di forza che ci circonda.
Terminato il suo attacco, come da azione preparata la gabbia viene soppressa.
Tocca quindi a noi: l'Heicatoncheries ha sprecato i suoi ultimi 6 secondi di vita.
Nel caso, per qualche arcana ragione, l'Heicatoncheries avesse preparato l'azione per colpire quando la gabbia fosse scomparsa, nessun problema: siamo immuni ai danni di qualunque arma in metallo, grazie a Ironguard.
Liberiamo come azione rapida il primo True strike immagazzinato nella Spell matrix e lanciamo Avasculate (SC), splittato in due raggi e consacrato grazie ai talenti omonimi, come capacità soprannaturale (grazie a Supernatural spell del Dweomerkeper).
Le capacità soprannaturali non concedono RI e Avasculate non permette nessun TS, dovremo soltanto riuscire in un attacco di contatto a distanza con bonus di +37 (senza contare la destrezza) contro una CA di 31 (CA a contatto dell'Heicatoncheries).
Andato a segno, i punti ferita dell'abominio saranno ridotti di 2 volte (raggiungendo un valore di 257).
Non è finita, perché disponiamo di un'altra azione veloce e di un'altra azione standard, che usiamo per ripetere lo stesso procedimento (riducendo i suoi pf a quota 64).
Appena dichiarato questo, usiamo un'azione immediata per lanciare Celerity, greater (PHB II), che ci offre un round completo di azioni a patto di rimanere frastornati il round successivo.
Come usiamo questo round completo di azioni?
Lanciando un True strike con un'azione veloce grazie alla verga che abbiamo costruito e che stiamo ora impugnando, lasciando cadere la suddetta verga come azione gratuita, sfoderando la verga metamagica degli incantesimi massimizzati come azione di movimento e lanciando una Orb of force raddoppiata e consacrata grazie agli omonimi talenti, oltre che massimizzata in virtù degli effetti della verga, come azione standard.
Danni minimi (da forza, derivati da un incantesimo con descrittore [Bene], non soggetti a TS o a RI e diretti con un bonus minimo di +37 verso una CA a contatto di 31): 75. Sufficienti per portare il bestione a -11 punti ferita e liberarcene per sempre.